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数字造型:人类解剖学-ZBrush到MAYA的工作流程
在这个DVD中Zack Petroc展示一个现代方法到数字造型上,包含技术讨论,有深度的技巧展示为你的角色增加活力和现实性。使用MAYA到ZBrush的工作流程,让学员获得每个步骤着重方法,如何让一个人类身体皮肤下的肌肉和骨骼结构表现的更真实些。MAYA内容有,高光建立,预备一个低分辨率的基础网络,包含的技巧能应用到其它多边形建模工具中。这个范例的中心部分放置在ZBrush,全面描述深入剖析在增加重力,平衡时如何让你的角色现实性。最后,Zack着重技巧展示详细使用ZBrush网格在MYAY中建立一个有机的动画网格。这个教学是特意为所有学生和专业人员通过增加他们的人类解剖学的知识加强他们的角色工作。

教程章节内容如下:
01: Block-in Maya Mesh
02: Initial Development: Gesture and Torso
03: Initial Development: Leg and Foot
04: Initial Development: Arm and Hand
05: Initial Development: Head
06: Finalizing: Torso
07: Finalizing: Leg and Foot
08: Finalizing: Arm and Hand
09: Finalizing: Head
10: Gesture Tweaks and Superficial Veins
11: Creating an Organized Mesh

Zack Petroc 著名的电影特效建模师,Petroc的工作流程是这样的,首先在纸上勾画出草图,然后在ZBruch中建模。"开始建模时,我并不担心物体内部的结构,而是关注其外形的构造。如果造型看起来很好,我就继续修整外形和创建网格直到建模结束;如果看起来很差,我会返回从头开始。我使用的工具有:ZBrush, FreeForm, Maya, Silo和RenderMan。"
"对人体解剖学的掌握是创建真实人物模型的重要前提!3D的创作环境,比如ZBrush,就是一个极好的能表现造型物体的重量、体积和平衡的创作工具,它能从一个基本的立方体开始去完成一个最终的数字物体。"
Zack Petroc has a Bachelor of Fine Arts degree from the Cleveland Institute of Art with a major in Sculpture. He studied anatomy at Case Western Reserve School of Medicine, and figure sculpture in Florence, Italy. Zack’s strong design foundation and unique approaches to digital sculpting enable him to contribute to all aspects of design, from concept to final sculpt. Zack was model supervisor on Sky Captain and the World of Tomorrow, and continues working with director Kerry Conran as an art director and model supervisor on John Carter of Mars.
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